
Beide Spieler, der Computer und Sie, setzen jeweils abwechselnd einen Stein auf das Spielbrett. Die Steine können auch zu einer Säule gestapelt werden, allerdings dürfen sich in einer Säule höchstens 4 Steine befinden.
Der Computer spielt immer mit roten Steinen; Sie benutzen die grünen. Sieger des Spiels ist, wer als erster 4 Steine in einer Reihe unterbringt. Diese Reihe kann horizontal, vertikal oder auch diagonal liegen. Eine solche Reihe bildet eine Mühle.
Es können verschiedene Spielstärken eingestellt werden; dazu gibt man an, wieviele weitere Folgezüge das Programm untersuchen soll.
Das Programm stellt ein einfaches Beispiel für die Anwendung der Spieltheorie dar.
Download Raummühle-Programm
